2014年中国手游市场运行现状
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内容提示:该公司CEO肖健介绍,上市之后融资了1.24亿美金,但有一段时间股价跌到了只有3美元,在经过一番转型之后,又重新得到资本市场认可,后来一度涨到了40美元,目前市值超过10亿美元。
据不完全统计,截至9月,今年游戏并购的金额已经超越了去年全年,并购金额达323亿,这其中,手游占比高达57.8%,显示其资本对手游的热度超过了页面游戏。在整个游戏市场的规模上,今年手游市场规模有可能首次超过网页游戏。
值得关注的是,手游用户覆盖面也越来越广,玩家年龄结构分布上,大龄玩家比例也上升。以前传统的观点是手游用户群体和吃辣椒、吃川菜人群接近,都是年轻人,月收入从2000到5000元。今年,40岁以上手游用户比例上9%,足见这个手游行业仍有巨大发展空间。
多位业内人士表示,手游行业最重创新,在PC互联网时代,基本是美国做什么中国搬过来做就行了,而手游行业山寨版的成功可能性越来越小。
因为行业更新太快,所以手游公司普遍规模较小,基本是二三十人团队,大多是“小个子”公司。创新投副总裁钟廉认为,目前从整个市场来看,非常大的手游企业不多,虽然行业内的并购层出不穷,但金额都不大,即便是已经上市的中国手游和乐逗游戏,体量都很小,和创业板和中小板企业不在一个量级上。
截至目前,手游行业成功上市的只有两家企业。今年在美国纳斯达克上市的乐逗科技打破了多项记录,短时间内获得美国投资者的高度认可。中国手游集团早在2012年上市,是当年国内第二家登陆美国资本市场的中国公司,也是中国第一家登陆美国纳斯达克的手机游戏的企业。
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