2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告
- 报告名称:2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告
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第一章 2008-2009年世界网络游戏产业运行态势分析
第一节2008-2009年世界网络游戏产业发展概况
一、浅谈国外网络游戏的本地化运作分析
二、世界网游市场形成三大阵营
三、国外网络游戏在中国分析
第二节2008-2009年世界网络游戏产业市场分析
一、全球网络游戏产业规模分析
二、全球网络游戏玩家规模分析
三、世界网络游戏市场增长分析
第三节 2009-2012年世界网络游戏产业发展趋势分析
一、世界在线游戏市场规模预测
二、2010年亚太地区网游市场前景预测
三、亚洲将成为世界网络游戏主要市场
第二章2008-2009年世界网络游戏产业主要国家运行态势分析
第一节 美国
一、美国网络游戏行业考察行业概况
二、美国网络游戏消费者行为分析
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
第二节 日本
一、日本的网络游戏行业开始复苏
二、日本在线游戏发展状况
三、日本网络游戏用户分析
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
第三节 韩国
一、韩国网络游戏产业发展路径分析
二、韩国网络游戏业规模和发展概况
三、2007年韩国网游业呈现衰退隐忧
四、2008年韩国网络游戏市场调研市场迎来复苏
第三章 2008-2009年国外重点网游企业分析
第一节 维旺迪(VIVENDI)
一、公司简介
二、2007-2009财年维旺迪经营状况
第二节 EA
一、公司简介
二、2007-2009财年EA公司经营状况分析
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、公司简介
二、2007-2009财年任天堂经营状况分析
三、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)
一、公司简介
二、2007-2009财年南梦宫万代经营状况分析
第五节 育碧(UBI SOFT)
一、公司简介
二、2007-2009财年育碧经营状况
第四章 2008-2009年中国网络游戏产业运行环境分析
第一节2008-2009年中国网游政策法规分析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游“防沉迷系统”开发标准
五、电子出版物管理规定
六、《互联网出版管理暂行规定》
第二节2008-2009年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、中国CPI指数分析
三、信息技术产业运行形势分析
第三节2008-2009年中国网络游戏产业社会环境分析
第五章 2008-2009年中国网络游戏产业运行形势分析
第一节2008-2009年中国网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展动因分析
二、中国网络游戏产业区域特点
三、中国网络游戏产业持续高速增长
四、国内网络游戏业跨入转型时期
五、中国大型网络游戏公司发展简况
六、中国网络游戏业的组织变革探讨
第二节2008-2009年中国网络游戏产业回顾
一、网络游戏广告市场收入规模研究
二、中国网络游戏用户规模分析
三、网络游戏销售情况分析
四、2008年网络游戏主要场所继续向家庭转移
第三节2008-2009年中国教育网游分析
一、中国教育网游的策划与研发
二、中国教育网游面临的问题
三、中国教育网游的前景看好
第四节2008-2009年中国网络游戏存在的问题分析
一、网络游戏市场发展的障碍
二、网络游戏产业发展的威胁分析
三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
四、中国网络游戏发展的对策分析
一、网络游戏产业发展的总体方案
二、网络游戏产业的政策建议
三、引导大学生正确对待网络游戏
四、中国网络游戏业发展的五大策略
第六章 2008-2009年中国网络游戏的研发与销售分析
第一节2008-2009年网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节2008-2009年中国网络游戏产品开发及流程
一、网络游戏产品的定位
二、开发新游戏
三、网游的生命周期
四、网游的产品组合与延伸
第三节2008-2009年中国网络游戏充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
第四节2008-2009年中国网络游戏研发与运营价值链分析
一、网络游戏价值链描述
二、游戏研发环节
三、游戏运营环节
第七章 2008-2009年中国网络游戏运营与盈利分析
第一节2008-2009年网络游戏运营模式剖析
一、网络游戏制造公司
二、网络游戏运营公司
三、网络游戏代理公司
四、软件销售公司
五、网吧和玩家
第二节2008-2009年网络游戏界商业运营模式
一、商业模式基本类别
二、专业代理运营企业
三、综合门户企业
四、电信运营企业
五、游戏生产企业
六、合资经营
七、收购核心技术企业
第三节2008-2009年中国网络游戏收费模式评析
一、计时收费
二、包月收费
三、出售装备收费
四、消耗道具收费
五、收费模式的未来
第四节2008-2009年中国网络游戏盈利分析
一、网络游戏的“4赢”模式
二、点卡计费卡收入
三、电信分成收入
四、网络广告收入
五、网游盈利出现新模式
第五节2008-2009年中国游戏类型和盈利模式分析
一、角色扮演类
二、棋牌类游戏
三、休闲对战类
第八章 2008-2009年中国网络游戏用户调研分析
第一节2008-2009年中国网游用户基本情况
一、网游用户的职业分布
二、网游用户的年龄特征
三、网游用户的文化程度
四、网游用户的性别特征
五、网游用户的地域分布
六、网游用户的收入情况
第二节2008-2009年中国网游用户的行为状况
一、网游用户的主要电信服务商
二、网游用户的游戏时间
三、网游用户主要游戏地点
四、网游用户服务器选择方式
五、网游用户的主要游戏目的及影响游戏选择的因素
六、网游用户上网方式
第三节2008-2009年中国网游用户的消费行为分析
一、网游用户游戏月消费情况
二、网游用户能够承受的月最高付费额
三、网游用户发生过的虚拟物品交易金额
四、网游用户能够承受的虚拟物品交易金额上限
五、网游用户的游戏花费主要来源
六、网游用户游戏点卡及软件购买地点
第四节2008-2009年中国网游用户的行为偏好分析
一、网游用户最喜欢的游戏收费模式
二、网游用户最喜欢的游戏类型
三、网游用户在游戏中最喜欢做的事
四、网游用户最喜欢的游戏活动
五、网游用户最认同的游戏宣传途径
六、网游用户最喜欢的大中型休闲游戏系统
七、网游用户最关注的大中型休闲游戏因素
八、网游用户最认同的大中型休闲游戏升级方式
九、最吸引网游用户的大中型休闲游戏帮派功能
第九章 2008-2009年中国手机网络游戏产业分析
第一节2008-2009年手机网游基本概述
一、手机网游与PC网游的差异
二、手机网游发展对于手游产业链的价值
三、手机网游的收费模式解析
第二节2008-2009年手机网游产业发展概况
一、全球移动游戏产业综述
二、中国手机网游发展概述
三、中国手机网游发展格局分析
第一节 四川
一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
二、四川电信加大对网络游戏业投入
三、成都网游军团发展强势
第二节 山东
一、山东第一家网络游戏公司成立
二、山东省网游玩家居全国省市之首
三、2008年山东网游发展迎来新的突破
四、山东发展网游存在困难
第三节 上海
一、上海有望成为网游硅谷
二、2006-2007年上海网络游戏产业营业收入情况
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、2008年上海采取三大措施规范网游业发展秩序
第四节 深圳
一、深圳市网游企业简析
二、深圳网游产业迅速崛起
三、深圳网民网络游戏使用情况
第五节 厦门
一、厦门网游开发的特点解析
二、厦门网游业进军台湾市场
三、厦门发展动漫网游注重人才培养
第六节 其他地区
一、北京市
二、重庆市
三、湖南省
四、浙江嘉兴
第十二章 2008-2009年中国重点网游企业运行竞争力分析
第一节 盛大
一、公司简介
二、2007-2009年盛大网络经营状况
三、盛大网游推行区域特许经营策略
四、盛大MMORPG游戏介绍
第二节 巨人网络
一、公司简介
二、2007-2009年巨人网络经营状况
三、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节 网易
一、公司简介
二、2007-2009年网易经营状况
第四节 腾讯
一、公司简介
二、2007-2009年腾讯经营状况
第五节 第九城市
一、公司简介
二、2007-2009年第九城市经营状况
第六节 完美时空
一、公司简介
二、2007-2009年完美时空经营状况
三、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节 金山
一、公司简介
二、2007-2009年金山经营状况分析
第八节 网龙
一、公司简介
二、2007-2009年网龙经营状况分析
第十三章 2008-2009年中国互联网产业运行态势分析
第一节2008-2009年中国互联网与网络游戏产业浅析
一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论
二、网游业成互联网发展的亮点
三、互联网门户巨头纷纷试水网游
四、网游成互联网门户最赚钱业务
第二节 2008-2009年中国互联网产业发展综述
一、中国互联网发展呈现三个新动向
二、互联网行业投资量下降但前景仍看好
三、互联网行业未来的发展趋势
第三节2008-2009年中国互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题
二、无线互联网应用中面临的瓶颈
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策
四、发展互联网产业的政策思路
五、助推中国互联网产业健康发展的手段
第十四章 2009-2012年中国网络游戏产业发展趋势预测分析
第一节2009-2012年中国网络游戏前景及趋势分析
一、2011年中国网游发展趋势
二、网络游戏产业市场盈利预测分析
三、网络游戏竞争格局预测分析
第三节2009-2012年中国网络游戏流行趋势分析
第十五章2009-2012年中国网络游戏投资分析
第一节2009-2012年中国网络游戏投资概况
一、中国网游进入资本时代
二、国内网游发展态势
图表 2007年中国网络游戏市场收入
图表 全球移动游戏用户数量比重
图表 网游《纵横天下》宣传照
图表 2007年中国互联网用户接入方式构成图
图表 2007年中国互联网用户人均月访问时长分布
图表 2007年中国互联网用户消费总规模
图表 中国B2B电子商务(B2B电子商务市场分析)市场交易规模发展情况
图表 2008-2009年中国互联网网站页面浏览量构成统计
图表 2008-2009年中国互联网用户人均月访问时长分布
图表 2008-2009年中国互联网用户人均月网站访问次数分布
图表 2008-2009年中国互联网用户人均月页面浏览数分布
图表 2008-2009年中国互联网有效受众规模统计
图表 2008-2009年中国互联网用户消费总规模统计
图表 2008-2009年中国互联网用户人均月度互联网消费
图表 2008-2009年中国互联网用户人均半年互联网消费
图表 2008-2009年中国互联网用户消费互联网消费结构
图表 2007网络游戏核心运营商竞争力排名
图表 网络游戏产业主要竞争力量
图表 2007年十大最受欢迎的网络游戏
图表 2008年中国网络游戏用户最期待的网络游戏
图表 网游《赤壁》截图
图表 网游《仙剑奇侠传OL》截图
图表 2002-2007年我国网络游戏(网络游戏竞争力)竞争格局(按产品结构)
图表 2008-2009年上半年网龙综合损益表(未审计)
图表 2008-2009年上半年网龙雇员人数情况
图表 2008-2009年上半年网龙网络游戏用户情况
图表 2008-2009年上半年网龙不同地区收益情况
图表 2009-2011年网络游戏市场规模预测
图表 健康游戏时间标准的划分
图表 在线时间的游戏收益划分
图表 2008年网络游戏排行
图表 《劲舞团》截图
图表 《诛仙》截图
图表 《跑跑卡丁车》宣传照
图表 《真?三国无双ONLINE》截图
图表 略。。。。。。。。。。。。
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