2014-2018年中国网页游戏行业前景预测及投资策略分析报告
- 报告名称:2014-2018年中国网页游戏行业前景预测及投资策略分析报告
- 出版日期:2014-1
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第1章:
网络游戏
行业发展背景
1.1 网络游戏定义与分类
1.1.1 网络游戏行业定义
1.1.2 网络游戏行业分类
1.2 网络游戏行业产业链分析
1.2.1 网络游戏产业链结构
1.2.2 网络游戏产业链组成
(1)游戏开发商
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
1.2.3 网络游戏产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3 网络游戏行业发展环境
1.3.1 行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者威胁
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
1.1 网络游戏定义与分类
1.1.1 网络游戏行业定义
1.1.2 网络游戏行业分类
1.2 网络游戏行业产业链分析
1.2.1 网络游戏产业链结构
1.2.2 网络游戏产业链组成
(1)游戏开发商
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
1.2.3 网络游戏产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3 网络游戏行业发展环境
1.3.1 行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者威胁
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
第2章:网页游戏行业市场竞争分析
2.1 网页游戏行业发展概况
2.2 网页游戏行业发展规模
2.2.1 网页游戏推出数量规模
2.2.2 网页游戏行业市场规模
2.2.3 网页游戏行业用户规模
2.3 网页游戏行业盈利状况
2.4 网页游戏行业竞争分析
2.4.1 网页游戏行业市场格局
2.4.2 网页游戏行业竞争特点
2.4.3 网页游戏行业洗牌开始
2.1 网页游戏行业发展概况
2.2 网页游戏行业发展规模
2.2.1 网页游戏推出数量规模
2.2.2 网页游戏行业市场规模
2.2.3 网页游戏行业用户规模
2.3 网页游戏行业盈利状况
2.4 网页游戏行业竞争分析
2.4.1 网页游戏行业市场格局
2.4.2 网页游戏行业竞争特点
2.4.3 网页游戏行业洗牌开始
第3章:网页游戏领先企业运营模式分析与借鉴
3.1 趣游(北京)科技有限公司
3.1.1 公司发展历程
3.1.2 公司产品与服务
3.1.3 公司发展战略演进
3.1.4 公司盈利模式创新
3.1.5 公司产品推广模式
3.1.6 公司人力资源战略
3.1.7 公司经营情况分析
3.1.8 公司经营优劣势分析
3.1.9 公司最新发展动向
3.2 北京万维天空科技有限公司
3.2.1 公司发展历程
3.2.2 公司产品与服务
3.2.3 公司经营情况分析
3.2.4 公司经营优劣势分析
3.3 苏州市蜗牛电子有限公司
3.3.1 公司发展历程
3.3.2 公司产品与服务
3.3.3 公司发展战略演进
3.3.4 公司产品推广模式
3.3.5 公司人力资源战略
3.3.6 公司经营情况分析
3.3.7 公司经营优劣势分析
3.3.8 公司最新发展动向
3.4 北京新娱兄弟网络科技有限公司
3.4.1 公司发展历程
3.4.2 公司产品与服务
3.4.3 公司发展战略演进
3.4.4 公司运营模式创新
3.4.5 公司产品推广模式
3.4.6 公司经营情况分析
3.4.7 公司经营优劣势分析
3.4.8 公司最新发展动向
3.5 苏州尚娱科技有限公司
3.5.1 公司发展历程
3.5.2 公司产品与服务
3.5.3 公司发展战略演进
3.5.4 公司人力资源战略
3.5.5 公司经营情况分析
3.5.6 公司经营优劣势分析
3.5.7 公司资本运作情况
3.6 千橡互动集团有限公司
3.6.1 公司发展历程
3.6.2 公司产品与服务
3.6.3 公司发展战略演进
3.6.4 公司经营情况分析
3.6.5 公司经营优劣势分析
3.6.6 公司并购整合情况
3.6.7 公司资本运作情况
3.6.8 公司最新发展动向
3.7 厦门游家网络有限公司
3.7.1 公司发展历程
3.7.2 公司产品与服务
3.7.3 公司发展战略演进
3.7.4 公司经营情况分析
3.7.5 公司经营优劣势分析
3.7.6 公司资本运作情况
图表目录
图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表6:中国网络游戏产业链图
图表7:网络游戏政策法规分类
图表8:网络游戏监管政策
图表9:2010-2012年2季度中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表10:2006-2011年城镇居民可支配收入(单位:元)
图表11:2006-2011年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表12:2008-2012年12月我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表13:2008-2012年12月我国手机网民规模及占网民比例
图表14:2009-2012年12月使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网游行业现有企业的竞争分析
图表17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表18:网游开发商议价能力分析
图表19:网游行业玩家议价能力分析
图表20:网游行业替代品威胁分析
图表21:网游行业五力分析结论
图表22:2010-2011年中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%)
图表23:2011-2012年中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人)
图表24:趣游(北京)科技有限公司基本信息表
图表25:2012年8月趣游(北京)科技有限公司新游一览表
图表26:2012年9月趣游(北京)科技有限公司新游一览表
图表27:2012年10月趣游(北京)科技有限公司新游一览表
图表28:趣游(北京)科技有限公司运营简史
图表29:趣游(北京)科技有限公司优劣势分析
图表30:北京万维天空科技有限公司基本信息表
图表31:北京万维天空科技有限公司网游产品一览表
图表32:北京万维天空科技有限公司优劣势分析
图表33:苏州市蜗牛电子有限公司基本信息表
图表34:《航海世纪》配置图
图表35:《机甲世纪革新版》配置图
图表36:《帝国文明》配置图
图表37:《九阴真经》配置图
图表38:《黑暗与光明》配置图
图表39:苏州市蜗牛电子有限公司优劣势分析
图表40:北京新娱兄弟网络科技有限公司基本信息表
图表41:北京新娱兄弟网络科技有限公司优劣势分析
图表42:苏州尚娱科技有限公司基本信息表
图表43:苏州尚娱科技有限公司优劣势分析
图表44:千橡互动集团有限公司基本信息表
图表45:千橡互动集团有限公司业务发展简况
图表46:千橡互动集团有限公司优劣势分析
图表47:厦门游家网络有限公司基本信息表
图表48:厦门游家网络有限公司优劣势分析
3.1 趣游(北京)科技有限公司
3.1.1 公司发展历程
3.1.2 公司产品与服务
3.1.3 公司发展战略演进
3.1.4 公司盈利模式创新
3.1.5 公司产品推广模式
3.1.6 公司人力资源战略
3.1.7 公司经营情况分析
3.1.8 公司经营优劣势分析
3.1.9 公司最新发展动向
3.2 北京万维天空科技有限公司
3.2.1 公司发展历程
3.2.2 公司产品与服务
3.2.3 公司经营情况分析
3.2.4 公司经营优劣势分析
3.3 苏州市蜗牛电子有限公司
3.3.1 公司发展历程
3.3.2 公司产品与服务
3.3.3 公司发展战略演进
3.3.4 公司产品推广模式
3.3.5 公司人力资源战略
3.3.6 公司经营情况分析
3.3.7 公司经营优劣势分析
3.3.8 公司最新发展动向
3.4 北京新娱兄弟网络科技有限公司
3.4.1 公司发展历程
3.4.2 公司产品与服务
3.4.3 公司发展战略演进
3.4.4 公司运营模式创新
3.4.5 公司产品推广模式
3.4.6 公司经营情况分析
3.4.7 公司经营优劣势分析
3.4.8 公司最新发展动向
3.5 苏州尚娱科技有限公司
3.5.1 公司发展历程
3.5.2 公司产品与服务
3.5.3 公司发展战略演进
3.5.4 公司人力资源战略
3.5.5 公司经营情况分析
3.5.6 公司经营优劣势分析
3.5.7 公司资本运作情况
3.6 千橡互动集团有限公司
3.6.1 公司发展历程
3.6.2 公司产品与服务
3.6.3 公司发展战略演进
3.6.4 公司经营情况分析
3.6.5 公司经营优劣势分析
3.6.6 公司并购整合情况
3.6.7 公司资本运作情况
3.6.8 公司最新发展动向
3.7 厦门游家网络有限公司
3.7.1 公司发展历程
3.7.2 公司产品与服务
3.7.3 公司发展战略演进
3.7.4 公司经营情况分析
3.7.5 公司经营优劣势分析
3.7.6 公司资本运作情况
图表目录
图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表6:中国网络游戏产业链图
图表7:网络游戏政策法规分类
图表8:网络游戏监管政策
图表9:2010-2012年2季度中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表10:2006-2011年城镇居民可支配收入(单位:元)
图表11:2006-2011年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表12:2008-2012年12月我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表13:2008-2012年12月我国手机网民规模及占网民比例
图表14:2009-2012年12月使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网游行业现有企业的竞争分析
图表17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表18:网游开发商议价能力分析
图表19:网游行业玩家议价能力分析
图表20:网游行业替代品威胁分析
图表21:网游行业五力分析结论
图表22:2010-2011年中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%)
图表23:2011-2012年中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人)
图表24:趣游(北京)科技有限公司基本信息表
图表25:2012年8月趣游(北京)科技有限公司新游一览表
图表26:2012年9月趣游(北京)科技有限公司新游一览表
图表27:2012年10月趣游(北京)科技有限公司新游一览表
图表28:趣游(北京)科技有限公司运营简史
图表29:趣游(北京)科技有限公司优劣势分析
图表30:北京万维天空科技有限公司基本信息表
图表31:北京万维天空科技有限公司网游产品一览表
图表32:北京万维天空科技有限公司优劣势分析
图表33:苏州市蜗牛电子有限公司基本信息表
图表34:《航海世纪》配置图
图表35:《机甲世纪革新版》配置图
图表36:《帝国文明》配置图
图表37:《九阴真经》配置图
图表38:《黑暗与光明》配置图
图表39:苏州市蜗牛电子有限公司优劣势分析
图表40:北京新娱兄弟网络科技有限公司基本信息表
图表41:北京新娱兄弟网络科技有限公司优劣势分析
图表42:苏州尚娱科技有限公司基本信息表
图表43:苏州尚娱科技有限公司优劣势分析
图表44:千橡互动集团有限公司基本信息表
图表45:千橡互动集团有限公司业务发展简况
图表46:千橡互动集团有限公司优劣势分析
图表47:厦门游家网络有限公司基本信息表
图表48:厦门游家网络有限公司优劣势分析
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3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
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