2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告
- 报告名称:2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告
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第一部分市场现状
第一章2010年1-3月全球化中的中国网络游戏发展
第一节网络游戏产业概况
一、网络游戏发展现状分析
二、网络游戏周期变化分析
三、网络游戏区域特点分析
四、网络游戏格局变化分析
第二节中国网络游戏行业人才分析
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展的障碍
四、网络游戏产业发展的政策建议
第四章2010年1-3月网络游戏用户分析
第一节不同类型用户差异分析
一、网络游戏用户人数
二、网络用户年龄构成
三、网络用户职业构成
四、网络用户收入花费
五、用户最希望产生的游戏类型
六、网页游戏用户分析
第二节网络游戏玩家分析
一、游戏的类型选择分析
二、角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
三、中国角色扮演类游戏玩家偏好分析
四、不同收入用户对网络游戏考虑因素
五、网络游戏行业用户搜索热点
第五章2010年1-3月互联网产业分析
第一节互联网产业发展现状
一、2010年1-3月中国互联网(互联网市场分析)市场规模
二、2010年1-3月中国互联网(互联网市场分析)市场特点
三、国内互联网主要盈利模式
四、网游业互联网发展热点预测
第二节互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题
二、无线互联网应用的问题
三、互联网产业政策的思路
第六章2010年1-3月手机网络游戏
第一节手机网络游戏产业分析
一、2010年1-3月手机网络游戏市场运营收入
二、2010年1-3月中国手机游戏活跃用户数
第二节手机网络游戏产业分前景预测
一、2013手机网络游戏市场收入预测
二、2011手机网络游戏用户规模预测
三、2011手机网络游戏增长影响因素
四、手机网络游戏发展面临的问题
第二部分区域市场
第七章2010年1-3月网络游戏地域发展分析
第一节北京网络游戏市场
一、北京网络游戏市场规模
二、北京网络游戏企业
第二节上海网络游戏发展
一、市场现状分析
二、市场发展分析
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
第三节深圳网络游戏发展
一、发展现状
二、深圳网络游戏动漫产业分析
第四节四川网络游戏发展
一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
二、巨款投资瞄准四川网游
第三部分市场营销
第八章网络游戏的研发与销售
第一节网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节网络游戏产品开发策略及流程
一、认识你的产品
二、网游的产品组合与延伸
三、网游的生命周期
四、新游戏的开发
第三节自主研发与代理运营模式之争
第九章网络游戏运营与营利分析
第一节网络游戏运营现状分析
一、优势企业地位分析
二、中游企业发展分析
三、弱势企业机遇与危机
四、中国网络游戏企业
五、国外游戏在中国发展的趋势
第二节网络游戏运营模式剖析
一、国内网络游戏运营模式发展
二、国产网络游戏运营分析
三、网络游戏运营商分析
四、网络游戏广告盈利模式
第三节网络游戏界商业运营模式
一、自有产权企业分析
二、代理运营型企业
三、综合门户型企业
四、电信运营企业
第四节网络游戏盈利分析
一、运作形式分析
二、玩家分析
三、网游平台分析
第五节游戏类型和盈利模式
一、网络游戏多种商业模式盈利分析
二、网络游戏盈利模式变革
第十章网络游戏营销
第一节中国网络游戏营销分析
第二节网游的网络渠道与传统营销分析
第三节网络游戏隐性营销分析
第四部分市场调查
第十一章中国网络游戏用户基本属性市场调查
第一节2010年1-3月中国网络游戏用户基本属性
一、2010年1-3月调研参与用户性别比例
二、2010年1-3月调研参与用户的年龄分布
三、2010年1-3月调研参与用户首次接触网游至今时长
四、2010年1-3月调研参与用户的受教育程度
五、2010年1-3月调研参与用户的地域分布TOP
六、2010年1-3月调研参与用户的收入情况
七、2010年1-3月调研参与用户的就业情况
第二节2010年1-3月网络游戏用户基本属性交叉分析
一、2010年1-3月不同性别网络游戏用户的年龄差异
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户的网游年龄差异
三、2010年1-3月不同性别网络游戏用户的受教育程度差异
四、2010年1-3月不同性别网络游戏用户的个人月收入差异
五、2010年1-3月不同性别网络游戏用户的就业情况差异
第十二章2010年1-3月中国网络游(网络游市场分析)市场调查用户网游行为特征
第一节2010年1-3月调研参与用户平均每天游戏时长
一、2010年1-3月调研参与用户平均每天游戏时长
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
四、2010年1-3月不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
五、2010年1-3月不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
六、2010年1-3月不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
第二节2010年1-3月调研参与用户平均单款游戏持续投入时间
一、2010年1-3月调研参与用户平均单款游戏持续投入时间
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
四、2010年1-3月不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
五、2010年1-3月不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
六、2010年1-3月不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
第三节2010年1-3月调研参与用户游戏目的分析
一、2010年1-3月调研参与用户游戏目的
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户的游戏目的
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户的游戏目的
四、2010年1-3月不同游戏每日时长用户的游戏目的
五、2010年1-3月不同单月消费额用户的游戏目的
六、2010年1-3月不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的
第四节2010年1-3月调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析
一、2010年1-3月调研参与用户选择游戏时的考虑因素
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素
四、2010年1-3月不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素
第五节2010年1-3月调研参与用户离开某款游戏原因分析
一、2010年1-3月调研参与用户离开某款游戏的原因
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因
三、2010年1-3月不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因
四、2010年1-3月不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素
第六节2010年1-3月调研参与用户游戏信息获取途径调研
一、2010年1-3月调研参与用户了解游戏信息的主要途径
二、2010年1-3月不同性别用户了解游戏信息的主要途径
三、2010年1-3月调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志
四、2010年1-3月不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志
第十三章2010年1-3月中国网络游(网络游市场分析)市场调查用户消费习惯调研
第一节2010年1-3月中国网络游戏用户消费行为分析
一、2010年1-3月调研参与用户最认同的游戏收费模式
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式
四、2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式
五、2010年1-3月不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式
六、2010年1-3月游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式
第二节2010年1-3月调研参与用户平均每月游戏消费金额分析
一、2010年1-3月调研参与用户平均每月游戏消费金额
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额
四、2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额
五、2010年1-3月不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额
六、2010年1-3月不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额
第三节2010年1-3月调研参与用户一年内单次最高游戏支出
一、2010年1-3月调研参与用户一年内单次最高游戏支出
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
四、2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
五、2010年1-3月不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
六、2010年1-3月不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
第四节2010年1-3月调研参与用户网络游戏支出费用来源调研
一、2010年1-3月调研参与用户网络游戏支出费用来源
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源
三、2009年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源
四、2010年1-3月不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源
五、2010年1-3月不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源
六、2010年1-3月不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源
第十四章2010年1-3月中国网络游戏对游戏类型的偏好分析
第一节2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网络游戏类型
一、2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网络游戏类型
二、2010年1-3月不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
三、2010年1-3月不同年龄网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
四、2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
五、2010年1-3月不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
六、2010年1-3月不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
七、2010年1-3月不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
第二节2010年1-3月调研参与用户对网页游戏的偏好
一、2010年1-3月调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素
二、2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网页游戏类型
三、2010年1-3月不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型
第三节2010年1-3月调研参与用户使用手机游戏的行为分析
一、2010年1-3月调研参与用户下载手机游戏的主要途径
二、2010年1-3月不同性别用户下载手机游戏的主要途径
三、2010年1-3月调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素
四、2010年1-3月不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素
第四节2010年1-3月调研参与用户游戏相关喜好分析
一、2010年1-3月调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事
二、2010年1-3月不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事
三、2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网络游戏活动
四、2010年1-3月不同性别用户最喜欢的网络游戏活动
第十五章2010年1-3月调研参与用户其他行为分析
一.2010年1-3月调研参与用户的网络服务商
二、2010年1-3月调研参与用户玩游戏的时间段
三、2010年1-3月调研参与用户选择游戏服务器时的考虑因素
四、2010年1-3月调研参与用户加入游戏社团的情况
五、2010年1-3月调研参与用户对游戏视频的关注度
六、2010年1-3月调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度
七、2010年1-3月调研参与用户最感兴趣的游戏周边
八、2010年1-3月调研参与用户升级电脑的方式
九、2010年1-3月调研参与用户未来一年电脑升级预算
十、2010年1-3月调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施
十二、2010年1-3月调研参与用户最认同的交流方式
图表目录
图表2010年1-3月中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场份额
图表2010年1-3月中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场规模
图表2010年1-3月网络游戏人气排行榜
图表2010年1-3月玩家最喜爱游戏
图表2010年1-3月最期待的新游戏
图表2010年1-3月最拥有PK价值的游戏
图表网络游戏用户年龄构成
图表网络游戏用户买点卡的花费
图表用户最希望产生的游戏类型
图表2010年1-3月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异
图表2010年1-3月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异
图表2010年1-3月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异
图表2010年1-3月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异
图表2010年1-3月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异
图表2010年1-3月中国网页游戏用户玩其他游戏的比例
图表角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的
图表角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
图表角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
图表角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
图表不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏主要因素
图表2010年1-3月百度网游行业指数
图表2010年1-3月网络游戏运营商关注度排行
图表2010年1-3月中国互联网有效受众规模
图表2010年1-3月中国互联网用户互联网消费
图表2010年1-3月中国互联网用户互联网消费
图表2004-2009年中国互联网(互联网市场分析)市场规模
图表2006-2009年手机网游运营商桑市场收入规模及预测
图表深圳网络游戏及相关产品的年销售额
图表国内优秀的网络游戏企业商业模式评定
图表网络游戏运作形式分析
图表2010年1-3月调研参与用户性别比例
图表2010年1-3月调研参与用户的年龄分布
图表2010年1-3月调研参与用户首次接触网游至今时长
图表2010年1-3月调研参与用户的受教育程度
图表2010年1-3月调研参与用户的地域分布TOP
图表2010年1-3月调研参与用户的收入情况
图表2010年1-3月调研参与用户的就业情况
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户的年龄差异
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户的网游年龄差异
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户的受教育程度差异
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户的个人月收入差异
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户的就业情况差异
图表2010年1-3月调研参与用户平均每天游戏时长
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
图表2010年1-3月不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
图表2010年1-3月不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
图表2010年1-3月不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异
图表2010年1-3月调研参与用户平均单款游戏持续投入时间
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
图表2010年1-3月不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
图表2010年1-3月不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
图表2010年1-3月不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
图表2010年1-3月调研参与用户的游戏目的
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户的游戏目的
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户的游戏目的
图表2010年1-3月不同游戏每日时长用户的游戏目的
图表2010年1-3月不同游戏每日时长用户的游戏目的
图表2010年1-3月不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的
图表2010年1-3月调研参与用户选择游戏时的考虑因素
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素
图表2010年1-3月不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素
图表2010年1-3月调研参与用户离开某款游戏的原因
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因
图表2010年1-3月不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因
图表2010年1-3月不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素
图表2010年1-3月调研参与用户了解游戏信息的主要途径
图表2010年1-3月不同性别用户了解游戏信息的主要途径
图表2010年1-3月调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志
图表2010年1-3月不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志
图表2010年1-3月调研参与用户最认同的游戏收费模式
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式
图表2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式
图表2010年1-3月不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式
图表2010年1-3月游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式
图表2010年1-3月调研参与用户平均每月游戏消费金额
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额
图表2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额
图表2010年1-3月不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额
图表2010年1-3月不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额
图表2010年1-3月调研参与用户一年内单次最高游戏支出
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
图表2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
图表2010年1-3月不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
图表2010年1-3月不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出
图表2010年1-3月调研参与用户网络游戏支出费用来源
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源
图表2010年1-3月不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源
图表2010年1-3月不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源
图表2010年1-3月不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源
图表2010年1-3月不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源
图表2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
图表2010年1-3月调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素
图表2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网页游戏类型
图表2010年1-3月不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型
图表2010年1-3月调研参与用户下载手机游戏的主要途径
图表2010年1-3月不同性别用户下载手机游戏的主要途径
图表2010年1-3月调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素
图表2010年1-3月不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素
图表2010年1-3月调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事
图表2010年1-3月不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事
图表2010年1-3月调研参与用户最喜欢的网络游戏活动
图表2010年1-3月不同性别用户最喜欢的网络游戏活动
图表2010年1-3月调研参与用户的网络服务商
图表2010年1-3月调研参与用户玩游戏的时间段
图表2010年1-3月调研参与用户选择游戏服务器时的考虑因素
图表2010年1-3月调研参与用户加入游戏社团的情况
图表2010年1-3月调研参与用户对游戏视频的关注度
图表2010年1-3月调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度
图表2010年1-3月调研参与用户最感兴趣的游戏周边
图表2010年1-3月调研参与用户升级电脑的方式
图表2010年1-3月调研参与用户未来一年电脑升级预算
图表2010年1-3月调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施
图表2010年1-3月调研参与用户对自我状态的形容
图表2010年1-3月调研参与用户最认同的交流方式
图表2010年1-3月盛大公司总净营收
图表2010年1-3月盛大公司来自于MMORPG游戏的营收
图表2010年1-3月盛大公司来自于休闲游戏的营收
图表2010年1-3月盛大公司净利润
图表2010年1-3月盛大公司总净营收
图表2010年1-3月第九城市总营收
图表2010年1-3月第九城市在线游戏运营收入趋势图
图表2010年1-3月第九城市利润趋势图
图表2010年1-3月第九城市费用趋势图
图表2010年1-3月第九城市净利润趋势图
图表2010年1-3月第九城市净利率趋势图
图表2010年1-3月金山软件总营收
图表2010年1-3月金山软件净利润
图表2010年1-3月金山软件网游业务营收
图表2010年1-3月金山在软件业务的收入
图表2010年1-3月金山毒霸营收
图表2010年1-3月网龙净利润
图表2010年1-3月网龙总营收
图表2010年1-3月网龙第四季度网络游戏平均同步用户
图表2010年1-3月网龙销售及市场推广费用
图表2010年1-3月网龙行政开支
图表2010年1-3月网龙开发成本增长
图表2010年1-3月网龙员工数据
图表2010年1-3月巨人第四季度净营收
图表2010年1-3月巨人第四季度毛利润环比增长
图表2010年1-3月巨人第四季度网络游戏1活跃付费账户
图表2010年1-3月网络游戏1平均付费用户收入
图表2010年1-3月巨人网络主营业务成本
图表2010年1-3月巨人网络的运营总费用
图表2010年1-3月完美时空营业收入
图表2010年1-3月完美时空2009年第四季度营业收入
图表2010年1-3月完美时空净利润
图表2010年1-3月完美时空营业收入
图表2010年1-3月完美时空营业利润
图表2010年1-3月完美时空净利润
图表2010年1-3月搜狐总收入
图表2010年1-3月搜狐总收入
图表2010年1-3月搜狐在线游戏收入
图表2010年1-3月搜狐在线游戏收入
2.签定协议:确认订购细节,签定订购协议;(下载协议)
3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
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