2009-2013年中国网页游戏行业市场与投资前景分析报告
- 报告名称:2009-2013年中国网页游戏行业市场与投资前景分析报告
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2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。
本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。报告依据国家信息中心和国家统计局等权威渠道数据,整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并综合运用定量和定性的分析方法对行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值,是企业制定市场策略的必备精品。
第一章 网页游戏行业概况
第一节 网页游戏行业简介
一、行业界定
二、行业特点
第二节 网页游戏行业发展历程
第二章 世界主要国家网页游戏发展情况
第一节 美国
第二节 日本
第三节 德国
第四节 法国
第五节 英国
第三章 中国网页游戏行业发展环境分析
第一节 中国网页游戏行业发展经济环境分析
一、我国GDP增长形势分析
二、我国居民收入增长形势分析
第二节 中国网页游戏行业发展社会环境分析
一、我国网民数量增长形势分析
二、中国互联网行业发展前景分析
第三节 中国网页游戏行业发展政策环境分析
第四章 中国网页游戏行业发展现状分析
第一节 中国网页游戏行业运营分析
一、中国网络游戏行业用户分析
一、玩家数量倍数增长
二、用户消费总额快速增加
三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
第三节 中国网页游戏行业投资分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
第五章 中国网页游戏行业产业链分析
第一节 中国网页游戏产业链结构
一、网页游戏开发商
二、网页游戏运营商
第二节 中国网页游戏行业上游供需分析
一、监管政策有待进一步落实
二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
第三节 中国网页游戏行业下游供需分析
一、网页游戏有效满足了玩家需求空白
二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
第六章 中国网页游戏行业盈利模式分析
第一节 现有付费模式分析
一、道具付费模式
二、广告模式
第二节 付费模式发展趋势
第七章 中国网页游戏行业竞争分析
第一节 行业竞争力
一、玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
三、行业门槛低,潜在进入者众多
第二节 替代品竞争力
一、大型客户端游戏
二、小型Flash游戏
第三节 竞争主体
一、商业模式创新成为竞争焦点
二、发展策略决定竞争成败
第八章 中国网页游戏行业重点企业分析
第一节 上市公司
第二节 非上市企业
第九章 2009-2013年中国网页游戏行业发展前景预测
第一节 2009-2013年中国网页游戏玩家数量预测
第二节 2009-2013年中国网页游戏行业行业投资机会与投资风险分析
第一节 2009-2013年中国网页游戏行业投资机会分析
第二节 2009-2013年中国网页游戏行业投资风险预警
一、政策风险
二、竞争风险
第十一章 2009-2013年中国网页游戏专家建议
第一节 投资策略
一、网页游戏开发
二、网页游戏运营
第二节 专家建议
图表目录:(部分)
图表: 2006-2008年中国网络游戏行业的竞争力分析
图表: 2008年中国网页游戏行业产品研发地分布
图表: 2008年中国网络游戏产品结构
图表: 中国网页游戏行业(网页游戏行业竞争力)竞争格局
图表: 2009-2013年网页游戏玩家数量预测
图表: 2009-2013年网页游戏市场规模预测
图表:略...........
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