2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与发展趋势研究报告
- 报告名称:2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与发展趋势研究报告
- 出版日期:2019-2
- 报告价格:印刷版:8000元 电子版:8000元 印刷版+电子版:8200元
- 订购电话:400-700-9383(免长话费) 010-80993936 传真:010-60343813
- 电子邮箱:[email protected]
- 下载WORD版本下载PDF版本下载订购协议
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下, 国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。2016 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到 1,182.5 亿元,同比增长19.9%。
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入(亿元)
数据来源:公开资料整理
国产原创网络游戏蕴含着众多中国历史文化的元素,将“中国元素”的文化创意产品成功地输入世界各地,对于传播中国文化意义重大。国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快 “走出去” 的步伐。 2016 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入为 72.3 亿美元,同比增长 36.2%。
国产网络游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
数据来源:公开资料整理
188bet金宝搏网站 发布的《2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与发展趋势研究报告》共十三章。首先介绍了网络游戏行业市场发展环境、网络游戏整体运行态势等,接着分析了网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网络游戏市场竞争格局。随后,报告对网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
1.1 网络游戏
1.1.1 网络游戏定义
1.1.2 网络游戏与单机游戏
1.1.3 网络游戏产业链
1.2 网络游戏的分类
1.2.1 主流网络游戏
1.2.2 按存在形式分类
1.2.3 按地图和人物维度分类
1.3 网络游戏行业
1.3.1 网络游戏行业主管部门
1.3.2 行业主要法律法规及政策
第二章2018-2024年中国网络游戏发展环境分析
2.1 中国网络游戏发展的经济环境
2.1.1 中国gdp增长分析
2.1.2 居民收入与消费分析
2.1.3 2018年宏观经济运行分析
2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析
2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境
2.2.1 2018年中国互联网基础资源现状概述
2.2.2 网游对idc行业的技术推动作用分析
2.2.3 2018年中国手机用户规模全球第.一
2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势
2.2.5 网络融合的促进作用分析
2.3 中国网络游戏发展的政策环境
2.3.1 信息产业科技发展“十三五”规划和2020年中长期规划纲要>
2.3.2 年电子信息产业调整和振兴规划>
2.3.3 2015年中国网游出版审批办法明确
2.3.4 2015年金融支持文化产业的政策出台
2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索
2.4 中国网络游戏发展的社会环境
2.4.1 2018年中国人口现状分析
2.4.2 2018年中国网民规模增长趋势分析
2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响
2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管
第三章2018-2024年全球网络游戏产业发展现状分析
3.1 2018-2024年全球网络游戏发展概况
3.1.1 2018年全球网络游戏市场规模分析
3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析
3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍
3.1.4 2018年3d游戏将主导视频游戏市场
3.2 2018-2024年全球主要国家网络游戏产业发展分析
3.2.1 2018年美国网络游戏消费规模分析
3.2.2 2018年美国虚拟物品市场扩大
3.2.3 2018年欧洲网络游戏市场规模分析
3.2.4 2018年韩国出台网络游戏管理新政
3.2.5 韩国网络游戏发展模式及经验总结
3.2.6 2018年日本网络游戏产业发展现状分析
第四章2018-2024年中国网络游戏产业发展现状分析
4.1 中国网络游戏产业发展概述
4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析
4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式
4.1.3 2003-2018年中国网游画面的变迁分析
4.2 2018年中国网络游戏市场发展现状分析
4.2.1 2018年中国网络游戏市场规模分析
2018Q1-2018Q1中国网络游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
4.2.2 2018年中国网络游戏产品特色分析
4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析
4.2.4 2018年中国网络游戏市场份额分析
4.3 2018年中国网络游戏发展现状分析
4.3.1 2018年网络游戏市场规模分析
4.3.2 2018年网络游戏市场集中度分析
4.3.3 2018年主要网络游戏网站分析
4.3.4 2018年网络游戏广告投入分析
4.4 2018年中国网络游戏出口现状分析
4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析
4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析
4.4.3 2018年中国网络游戏出口规模分析
4.4.4 2018年中国网络游戏出口市场份额分析
4.4.5 2018年中国网络游戏企业出口案例统计
4.5 2018-2024年中国儿童青少年网游市场发展现状分析
4.5.1 2005-2018年中国儿童网络游戏产品分析
4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析
4.5.3 2018年儿童青少年网游市场调研分析
4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析
4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析
4.6 2018-2024年中国网络游戏市场发展动态分析
4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析
4.6.2 2018年魔兽世界>事件的影响分析
4.6.3 2018年中国启动网络游戏两大工程
4.6.4 2018年免费网游成主流消费模式
4.7 2018年中国网络游戏行业主要投资事件分析
4.7.1 主要投资事件列表
4.7.2 中青宝创业板上市
4.7.3 北极光投资联易互动
4.7.4 泛城科技获得风险投资
4.7.5 178游戏投资3dmgame
4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购
4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析
4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析
4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析
4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析
4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析
第五章2018年中国网页游戏市场发展现状分析
5.1 网页游戏相关概述
5.1.1 网页游戏定义
5.1.2 网页游戏分类
5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析
5.2.1 中国网页游戏运营模式分析
5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析
5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析
5.3 2018-2024年中国网页游戏市场发展环境分析
5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析
5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析
5.3.3 2018年中国网页游戏自律组织成立
5.3.4 2018年网页游戏“金页奖”公布
5.4 2018-2024年中国网页游戏市场发展特征分析
5.4.1 2018-2024年中国网页游戏市场规模分析
5.4.2 2018年中国网页游戏用户规模分析
5.4.3 手机wap游戏将成市场亮点
5.4.4 网页游戏的媒体价值分析
5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合
5.4.6 2018年中国网页游戏发展趋势分析
5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析
5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题
5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题
5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题
5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析
第六章2018年中国手机游戏市场发展现状分析
6.1 手机游戏简介
6.1.1 手机游戏定义
6.1.2 手机游戏的分类
6.1.3 手机游戏盈利模式
6.1.4 手机游戏推广渠道
6.2 2018-2024年中国手机游戏市场发展现状分析
6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析
6.2.2 2018-2024年中国手机游戏市场规模分析
6.2.3 2018年中国手机游戏用户规模分析
6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析
6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热
6.3 2018-2024年中国手机游戏市场发展动态分析
6.3.1 2018年中国手游企业积极开发国际市场
6.3.2 2015年中国手游“金游奖”公布
6.3.3 2018年中国手机游戏市场成熟度分析
6.4 2018-2024年中国手机游戏发展存在的问题及对策
6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈
6.4.2 手机游戏市场的监管问题
6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议
第七章2018年中国大型网络游戏消费者调研分析
7.1 2018年中国大型网络游戏用户分析
7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布
7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布
7.2 2018年中国大型网络游戏用户特征
7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构
7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构
7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构
7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构
7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄
7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构
7.3 2018年中国大型网络游戏使用行为分析
7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点
7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点
7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间
7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径
7.4 2018年中国大型网络游戏用户产品使用行为
7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量
7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因
7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因
7.4.4 中国大型网络游戏使用目的
7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素
7.5 2018年中国大型网络游戏用户消费行为分析
7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成
7.5.2 中国大型网络游戏用户花费
7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源
7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构
7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好
7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式
7.6 2018年中国网络游戏产品调研分析
7.6.1 中国网络游戏运营商mmog用户规模
7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透
7.6.3 中国网络游戏用户使用mmog数量分析
7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析
7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率
第八章2018年中国网页游戏用户调研分析
8.1 2018年中国整体网页游戏用户属性特征
8.1.1 整体网页游戏用户性别特征
8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征
8.1.3 整体网页游戏用户职业特征
8.1.4 整体网页游戏用户学历特征
8.1.5 整体网页游戏用户收入特征
8.2 2018年中国整体网页游戏用户行为特征
8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道
8.2.2 网页游戏用户使用设备
8.2.3 网页游戏用户使用地点
8.3 2018年中国整体网页游戏互联网背景特征
8.3.2 用户整体游戏使用年限
8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况
8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限
8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用
8.4 2018年中国社交网页游戏用户特征
8.4.1 社交网页游戏用户性别结构
8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构
8.4.3 社交网页游戏用户职业结构
8.4.4 社交网页游戏用户收入结构
8.4.5 社交网页游戏产品使用形式
8.4.6 社交网页游戏用户使用网站
8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间
8.4.8 社交网页游戏用户花费
8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道
8.4.10 社交网页游戏使用地点
8.4.11 社交网页游戏用户使用设备
8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况
8.5 2018年中国社交网页游戏用户背景
8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度
8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄
8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄
8.5.4 社交网页游戏广告状况
8.5.5 社交类网站用户使用功能
8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度
8.6 2018年中国大型网页游戏用户行为状况
8.6.1 大型网页游戏用户性别结构
8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构
8.6.3 大型网页游戏用户职业结构
8.6.4 大型网页游戏用户收入结构
8.6.5 大型网页游戏用户登录次数
8.6.6 大型网页游戏用户使用时间
8.6.7 大型网页游戏用户使用原因
8.6.8 大型网页游戏用户花费状况
8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道
8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况
8.6.11 大型网页游戏生命周期
8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因
8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好
8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好
8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度
8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄
8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄
8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限
8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况
第九章2018年中国手机游戏用户调研分析
9.1 2018年中国手机游戏用户基本属性分析
9.1.1 手机游戏用户性别分布
9.1.2 手机游戏用户年龄分布
9.1.3 手机游戏用户所在区域分布
9.1.4 手机游戏用户教育程度
9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布
9.1.6 手机游戏用户职业分布
9.2 2018年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
9.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布
9.2.2 手机游戏用户黏性分析
9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因
9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费
9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析
9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析
9.3 2018年中国手机网络游戏用户使用行为分析
9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析
9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材
9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道
9.3.4 手机网游用户付费对比
9.3.5 手机网游用户月均消费
9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿
9.3.7 手机网游用户的支付方式
9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布
9.3.9 用户单个手机网游周期
9.3.10 手机网游用户态度对比分析
9.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能
9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能
9.3.13 手机网游用户在线活动研究
9.3.14 3g对于手机网游带来的影响
第十章2018-2024年国外网络游戏重点企业分析
10.1 动视暴雪(activisionblizzard)
10.1.1 公司简介
10.1.2 2011年暴雪并购动视分析
10.1.3 2018年公司经营情况分析
10.1.4 2018年动视暴雪游戏业务市场分析
10.1.5 2018年暴雪战网游戏平台将整合
10.2 任天堂(nintendo)
10.2.1 公司简介
10.2.2 2015财年公司经营情况
10.2.3 2018年任天堂谷歌联手推出游戏
10.2.4 2018年全球游戏机排行榜分析
10.3 育碧(ubisoftentertainment)
10.3.1 公司简介
10.3.2 2010-2015财年公司经营情况
10.3.3 2018年育碧推出环保游戏包装
10.3.4 2018年育碧中国市场发展计划
10.4 美国ea公司
10.4.1 公司简介
10.4.2 2018年公司成为世界500强企业
10.4.3 2015财年公司经营情况
10.4.4 2018年度公司新作发售计划
10.4.5 ea中国市场开发计划
第十一章2018-2024年中国网络游戏重点企业分析
11.1 中青宝网
11.1.1 公司简介
11.1.2 2018年公司经营情况分析
11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析
11.1.4 2018年公司经营计划
11.2 上海盛大网络
11.2.1 企业简介
11.2.2 2018年公司经营情况分析
11.2.3 2018年盛大网络游戏业务发展分析
11.2.4 2018年盛大与两企业结盟联合营销
11.3 北京完美时空
11.3.1 公司简介
11.3.2 2018年企业经营情况分析
11.3.3 2018年完美时空加大内容投入
11.3.4 完美时空的精品化路线分析
11.3.5 完美时空海外市场表现分析
11.4 网易公司
11.4.1 企业简介
11.4.2 网易游戏发展历程分析
11.4.3 2018年公司经营情况分析
11.5 第九城市
11.5.1 公司简介
11.5.2 第九城市发展历程分析
11.5.3 2018年公司经营情况
11.5.4 2018年第九城市三大战略部署分析
11.6 网龙
11.6.1 公司简介
11.6.2 2018年公司经营情况
11.6.3 公司未来发展展望
11.7 金山
11.7.1 公司简介
11.7.2 金山网游发展历程分析
11.7.3 2018年公司经营情况
第十二章2019-2025年中国网络游戏产业发展前景
12.1 2019-2025年中国网络游戏市场规模预测
12.1.1 中国网络游戏市场规模预测
12.1.2 2019-2025年中国网游出口规模预测
12.2 2019-2025年中国网络游戏发展趋势分析
12.2.1 游戏创新和市场细分
12.2.2 与其他文化产业的融合
12.2.3 网游衍生品的发展契机
第十三章2019-2025年中国网络游戏投资分析(ZY LII)
13.1 2019-2025年中国网络游戏投资风险分析
13.1.1 政策风险
13.1.2 市场风险
13.1.3 技术风险
13.1.4 知识产权保护风险
13.2 2019-2025年中国网络游戏投资建议
13.2.1 积极开发女性用户市场
13.2.2 自主创新是关键
13.2.3 农村消费市场的拓展(ZY LII)
部分图表目录:
图表1 电脑游戏及网络游戏的分类
图表2 网络游戏产业链示意图
图表3 2011-2018年中国gdp增长趋势图
图表4 2011-2018年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图
图表5 2011-2018年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图
图表6 2011-2018年中国城镇居民家庭恩格尔系数
图表7 2011-2018年中国农村居民家庭恩格尔系数
图表8 2011-2018年中国社会消费品零售总额情况
图表9 2011-2018年中国居民消费价格涨跌幅度
图表10 2018年中国居民消费价格比上年涨跌幅度
图表11 2010-2015中国ipv4地址资源变化情况
图表12 2018年中国分类域名数
图表13 2018年中国分类cn域名数
图表14 2013-2018年中国网站规模变化趋势图
图表15 2004-2018年中国网页规模变化
图表16 2018年中国网页数分类及增长情况
图表17 2013-2018年中国国际出口带宽变化情况
图表18 2015年中国主要骨干网络国际出口带宽数
图表19 2011-2018年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图
图表20 2008-2018年中国移动电话用户月度净增比较
图表21 2011-2018年中国移动分组数据用户月度增长情况
图表22 2018年中国各省移动电话用户、普及率统计
图表23 传统互联网与移动通信网的劣势列表
图表24 移动互联网的融合发展示意图
图表25 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势
图表26 移动互联网终端的融合示意图
图表27 中国信息产业科技发展的15大重点技术列表
图表28 2011-2018年中国人口数量增长趁势图
图表29 2018年中国人口城乡构成比例
图表30 2011-2018年中国城市人口增长趁势图
图表31 2018年中国人口数性别及年龄构成
图表32 2018年中国人口受教育情况
图表33 2003-2018年中国网民规模增长趋势图
图表34 2018年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计
图表35 中国互联网普及率的三个梯队
图表36 2018年中国各省网民规模及增速统计
图表37 2018年中国各省人均gdp与互联网普及率相关性分析
图表38 2004-2018年全球网络游戏市场规模增长趋势图
图表39 2004-2018年美国网络游戏消费规模增长趋势图
图表40 2004-2018年美国网络游戏消费结构比较
图表41 2004-2018年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图
图表42 网络游戏生命周期示意图
图表43 2004-2018年中国网络游戏市场规模增长趋势图
图表44 2018年中国网络游戏市场规模构成比例图
图表45 2009-2018年中国网络游戏产品分类市场规模
图表46 2018年中国网络游戏题材分布及代表作品
图表47 中国网络游戏市场竞争格局图
图表48 中国原创网络游戏市场竞争格局图
图表49 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏
图表50 中国主要网游非上市公司及代表游戏
图表51 2018年中国上市网游企业市场份额图
图表52 2018年中国网络游戏市场份额统计
图表53 2018-2024年中国网络游戏市场规模增长趋势图
图表54 2018-2024年中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图
图表55 2018年中国网络游戏市场份额
图表56 2018年中国网络游戏重点企业市场规模统计
更多图表见正文……
相关报告
- 2016-2022年中国网络游戏行业全景调研及市场分析预测报告2016-07-28
- 2016-2022年中国网络游戏行业前景研究与市场分析预测报告2016-10-14
- 2016-2022年中国网络游戏市场前景研究与投资战略咨询报告2016-10-14
- 2016-2022年中国网络游戏市场研究与市场全景评估报告2016-10-17
- 2016-2022年中国网络游戏市场深度研究与投资战略报告2016-10-17
- 2017-2022年中国网络游戏市场前景研究与市场需求预测报告2017-08-01
- 2017-2022年中国网络游戏市场前景研究与行业前景预测报告2017-08-01
- 2017-2022年中国网络游戏市场调查与发展趋势研究报告2017-08-18
- 2019-2025年中国网络游戏市场研究与投资战略咨询报告2019-02-19
- 2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与前景趋势报告2019-02-19
购买流程
1.确认需求:您可以通过“站内搜索”或客服人员的协助,确定您需要的报告;
2.签定协议:确认订购细节,签定订购协议;(下载协议)
3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
2.签定协议:确认订购细节,签定订购协议;(下载协议)
3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
最新报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与投资前景预测报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场研究与投资前景分析报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与发展趋势研究报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场研究与投资方向研究报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与投资战略研究报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场研究与未来前景预测报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场深度研究与前景趋势报告
- 2019-2025年中国网络游戏市场研究与投资战略咨询报告
- 2019-2025年中国电玩市场深度研究与产业竞争格局报告
- 2019-2025年中国电子游戏厅市场研究与行业竞争对手分析报告
- 2019-2025年中国虚拟物品(游戏)交易市场前景研究与产业竞争格局报告
- 2019-2025年中国游戏行业深度调研与发展前景预测报告
热点报告
- 2010-2015中国网络游戏行业运营态势及投资战略研究报告
- 2012-2016年中国网络游戏内置广告市场评估及投资前景分析报告
- 中国网络游戏市场消费者调研及投资前景展望分析报告(2011-2015年)
- 2011-2015年中国竞技游戏对战平台市场运行态势及行业前景预测报告
- 2013-2017年中国游戏机运行态势与投资前景评估报告
- 2012-2016年中国动漫市场监测及投资前景评估报告
- 2012-2016年中国游戏机行业市场供需预测与发展前景预测报告
- 2017-2022年中国游戏陪玩市场竞争形势分析与投资战略研究报告
- 2010-2015年中国数字音乐市场走势及未来投资前景分析报告
- 中国电子游戏厅行业发展前景及盈利模式探讨研究报告(2011-2015年)
- 2014-2020年中国网络动漫行业前景研究与投资战略研究报告
- 2013-2018年中国电子游戏厅行业市场发展现状分析及投资发展战略规划报告
IT通讯行业资讯
- 2015年中国直播卫星市场发展趋势
- 2015年中国手机地图市场发展潮流
- 2015年全球广告市场未来发展预测
- 中国各省市程控交换机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市数字程控交换机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市电话单机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市传真机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市移动通信基站设备产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市移动通信手持机(手机)产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市微型计算机设备产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市笔记本计算机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市显示器产量数据(2014年1-12月)