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2008-2009年世界动漫产业发展研究年度总报告

2008-2009年世界动漫产业发展研究年度总报告 内容介绍:

  2008年,美国华尔街危机不仅迅速波及世界金融市场,而且已由虚拟经济向实体经济蔓延。在经济环境压力下生存并发展的全球动漫产业,与其他工业产业相比,增速虽有所放缓,但仍具有强劲的发展优势和广阔的发展空间。 世界动漫产业主要集中在欧美及日、韩。美国是最早也是主要的发展国家之一,其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头;亚洲各国纷纷大力推进文化创意产业发展,均取得一定成果;东南亚作为后起之秀,在世界动漫产业的舞台上已经占据重要一角。 面对逐步成长的动漫产业,《2008-2009年世界动漫产业发展研究年度总报告》将从以下方面给业内各级主管部门、产业基地、国内外传媒集团、动漫游戏公司、创业投资机构等企业和投资机构提供运营、投资决策参考: 提供翔实的产业数据,深刻分析市场结构,准确把握产业发展趋势。 总结2008年世界主要国家动漫产业发展概况,点评产业亮点,分析竞争优势,分享成功经验。 量化预测未来几年产业规模,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。 深入剖析影响产业发展的利弊因素,推荐重点投资领域与潜在机会。

一、2008年世界动漫产业发展概述

  市场竞争格局分析

  市场结构及增长

  2006-2008 美国动漫产业规模

  2006-2008 日本动漫产业规模

  2006-2008 欧洲动漫产业规模

  2006-2008 东南亚动漫产业规模

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