2017-2022年中国手游行业发展分析及前景策略研究报告
- 报告名称:2017-2022年中国手游行业发展分析及前景策略研究报告
- 出版日期:2017-3
- 报告价格:印刷版:8000元 电子版:8000元 印刷版+电子版:8200元
- 订购电话:400-700-9383(免长话费) 010-80993936 传真:010-60343813
- 电子邮箱:[email protected]
- 下载WORD版本下载PDF版本下载订购协议
精品驱动效应明显 在国内的移动游戏市场上,精品策略类游戏往往能获得较高收入,一定时期内带动市场收入增长,如2015年时期的《部落冲突》(Clash of Clans)等。目前,随着《部落冲突》等策略类游戏在国内市场的热度下降,收入下滑,市场出现空白,新的精品策略类移动游戏出现成长机 会。
策略类移动游戏国内市场收入状况(亿元)
策略类移动游戏海外市场:收入及数量领先 策略类移动游戏在海外的发展空间更为广阔,2016年全球手游市场,策略类移动游戏数量占9.9%。而在美国市场,2016年7月策略类移动游 戏收入位列第一。
各类型移动游戏月收入排行榜(百万美元)
188bet金宝搏网站 发布的《2017-2022年中国手游行业发展分析及前景策略研究报告》共九章。首先介绍了手游行业市场发展环境、手游整体运行态势等,接着分析了手游行业市场运行的现状,然后介绍了手游市场竞争格局。随后,报告对手游做了重点企业经营状况分析,最后分析了手游行业发展趋势与投资预测。您若想对手游产业有个系统的了解或者想投资手游行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
1.1手游行业市场发展概况
1.1.1手游行业发展历程
1.1.2手游行业市场规模
1.1.3手游行业用户规模
1.1.4手游行业产品分类
1.2手游行业竞争情况分析
1.2.1手游行业产品数量分析
1.2.2手游行业竞争格局分析
1.2.3手游行业类别分布格局
1.2.4手游行业竞争焦点分析
1.3手游行业政策环境分析
1.3.1手游行业监管体系分析
1.3.2手游行业法律法规分析
1.3.3手游行业发展规划分析
1.4手游行业产业环境分析
1.4.1智能手机行业发展分析
1.4.2无线网络行业发展分析
1.4.3端游行业发展分析
1.4.4页游行业发展分析
1.5手游行业盈利模式分析
1.5.1次性下载付费模式分析
1.5.2增值服务收费模式分析
1.5.3内置广告盈利模式分析
1.5.4盈利模式创新思路分析
1.6手游产品生命周期分析
1.6.1手游生命周期理论分析
1.6.2手游生命周期现状分析
1.6.3手游生命周期延长要点
1.6.4手游生命周期最终走向
第2章:“山寨模式”成功率提升策略
2.1山寨手游市场表现分析
2.1.1山寨手游整体数量分析
2.1.2山寨手游成功概率分析
2.1.3山寨手游整体经营情况
2.1.4山寨手游研发成本分析
2.1.5山寨手游研发周期分析
2.1.6山寨手游应用特点分析
2.1.7山寨手游生命周期分析
2.2山寨模式创作优劣势分析
2.2.1山寨模式创作优势分析
2.2.2山寨模式创作劣势分析
2.3山寨手游主要模式分析
2.3.1名称抄袭模式分析
2.3.2玩法抄袭模式分析
2.3.3题材抄袭模式分析
2.4山寨模式成功案例剖析
2.4.1豪腾嘉科《疯狂猜图》案例剖析
2.4.2腾讯《天天爱消除》案例剖析
2.4.3腾讯《天天酷跑》案例剖析
2.4.4梦想无限《龙之召唤》案例剖析
2.4.5OneClick《逆转三国》案例剖析
2.5山寨模式应用前景分析
2.5.1山寨模式投资可持续性分析
2.5.2山寨模式面临主要问题分析
2.5.3山寨模式未来发展前景预测
2.6山寨手游成功率提升策略
2.6.1山寨模式成功手游共性分析
2.6.2山寨模式成功要点分析
2.6.3山寨模式成功率提升策略
2.7山寨手游投资建议
2.7.1山寨模式投资风险分析
2.7.2山寨模式投资要点分析
2.7.3山寨模式投资建议
第3章:“热门题材移植”模式成功率提升策略
3.1热门题材移植手游市场表现分析
3.1.1热门题材移植手游整体数量分析
3.1.2热门题材移植手游成功概率分析
3.1.3热门题材移植手游整体经营情况
3.1.4热门题材移植手游研发成本分析
3.1.5热门题材移植手游研发周期分析
3.1.6热门题材移植手游应用特点分析
3.1.7热门题材移植手游生命周期分析
3.2热门题材移植模式创作优劣势分析
3.2.1热门题材移植模式创作优势分析
3.2.2热门题材移植模式创作劣势分析
3.3热门题材移植主要模式分析
3.3.1热门端游、页游移植模式分析
3.3.2热门网络小说移植模式分析
3.3.3热门影视产品移植模式分析
3.4热门题材移植模式成功案例剖析
3.4.1触控科技《捕鱼达人》案例剖析
3.4.2乐动卓越《我叫MTonline》案例剖析
3.4.3Playcrab《大掌门》案例剖析
3.5热门题材移植模式应用前景分析
3.5.1热门题材移植模式投资可持续性分析
3.5.2热门题材移植模式面临主要问题分析
3.5.3热门题材移植模式未来发展前景预测
3.6热门题材移植手游成功率提升策略
3.6.1热门题材移植模式成功手游共性分析
3.6.2热门题材移植模式成功要点分析
3.6.3热门题材移植模式成功率提升策略
3.7热门题材移植手游投资建议
3.7.1热门题材移植模式投资风险分析
3.7.2热门题材移植模式投资要点分析
3.7.3热门题材移植模式投资建议
第4章:“炒作”模式成功率提升策略
4.1炒作式手游市场表现分析
4.1.1炒作式手游整体数量分析
4.1.2炒作式手游成功概率分析
4.1.3炒作式手游整体经营情况
4.1.4炒作式手游研发成本分析
4.1.5炒作式手游研发周期分析
4.1.6炒作式手游应用特点分析
4.1.7炒作式手游生命周期分析
4.2炒作模式发展优劣势分析
4.2.1炒作模式发展优势分析
4.2.2炒作模式发展劣势分析
4.3炒作模式成功案例剖析
4.3.1游族网络《萌江湖》案例剖析
4.3.2SQUARE-ENIX《百万亚瑟王》案例剖析
4.3.3FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析
4.4炒作模式应用前景分析
4.4.1炒作模式投资可持续性分析
4.4.2炒作模式面临主要问题分析
4.4.3炒作模式未来发展前景预测
4.5炒作式手游成功率提升策略
4.5.1炒作式成功手游共性分析
4.5.2炒作模式成功要点分析
4.5.3炒作模式成功率提升策略
4.6炒作式手游投资建议
4.6.1炒作模式投资风险分析
4.6.2炒作模式投资要点分析
4.6.3炒作模式投资建议
第5章:“质量打造”模式手游成功率提升策略
5.1高质量手游市场表现分析
5.1.1高质量手游整体数量分析
5.1.2高质量手游成功概率分析
5.1.3高质量手游整体经营情况
5.1.4高质量手游研发成本分析
5.1.5高质量手游研发周期分析
5.1.6高质量手游应用特点分析
5.1.7高质量手游生命周期分析
5.2质量打造模式创作优劣势分析
5.2.1质量打造模式创作优势分析
5.2.2质量打造模式创作劣势分析
5.3质量打造模式成功案例剖析
5.3.1美峰数码《君王2》案例剖析
5.3.2艾格拉斯《英雄战魂》案例剖析
5.3.3SupercellOy《部落战争》案例剖析
5.4质量打造模式应用前景分析
5.4.1质量打造模式投资可持续性分析
5.4.2质量打造模式面临主要问题分析
5.4.3质量打造模式未来发展前景预测
5.5高质量手游成功率提升策略
5.5.1质量打造模式成功手游共性分析
5.5.2质量打造模式成功要点分析
5.5.3质量打造模式成功率提升策略
5.6高质量手游投资建议
5.6.1质量打造模式投资风险分析
5.6.2质量打造模式投资要点分析
5.6.3质量打造模式投资建议
第6章:“模式创新型”手游成功率提升策略
6.1创新型手游市场表现分析
6.1.1创新型手游整体数量分析
6.1.2创新型手游成功概率分析
6.1.3创新型手游整体经营情况
6.1.4创新型手游研发成本分析
6.1.5创新型手游研发周期分析
6.1.6创新型手游应用特点分析
6.1.7创新型手游生命周期分析
6.2创新型模式创作优劣势分析
6.2.1创新型模式创作优势分析
6.2.2创新型模式创作劣势分析
6.3创新型手游主要模式分析
6.3.1游戏玩法创新分析
6.3.2细分市场创新分析
6.3.3盈利模式创新分析
6.4创新型模式成功案例剖析
6.4.1蓝港在线《王者之剑》案例剖析
6.4.2慕和网络《魔卡幻想》案例剖析
6.4.3广州银汉《时空猎人》案例剖析
6.4.4方寸网络《怪物X联盟》案例剖析
6.5创新型模式应用前景分析
6.5.1创新型模式投资可持续性分析
6.5.2创新型模式面临主要问题分析
6.5.3创新型模式未来发展前景预测
6.6创新型手游成功率提升策略
6.6.1创新型模式成功手游共性分析
6.6.2创新型模式成功要点分析
6.6.3创新型模式成功率提升策略
6.7创新型手游投资建议
6.7.1创新型模式投资风险分析
6.7.2创新型模式投资要点分析
6.7.3创新型模式投资建议
第7章:全球领先手游开发商成长经验借鉴
7.1美国EA公司
7.1.1企业基本情况介绍
7.1.2企业经营情况分析
7.1.3企业商业模式分析
7.1.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.1.5企业发展战略分析
7.1.6企业成功经验总结
7.1.7企业最新发展动向分析
7.2韩国NEXON公司
7.2.1企业基本情况介绍
7.2.2企业经营情况分析
7.2.3企业商业模式分析
7.2.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.2.5企业发展战略分析
7.2.6企业成功经验总结
7.2.7企业最新发展动向分析
7.3日本Gungho公司
7.3.1企业基本情况介绍
7.3.2企业经营情况分析
7.3.3企业商业模式分析
7.3.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.3.5企业发展战略分析
7.3.6企业成功经验总结
7.3.7企业最新发展动向分析
7.4法国Gameloft公司
7.4.1企业基本情况介绍
7.4.2企业经营情况分析
7.4.3企业商业模式分析
7.4.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.4.5企业发展战略分析
7.4.6企业成功经验总结
7.4.7企业最新发展动向分析
7.5美国Glu公司
7.5.1企业基本情况介绍
7.5.2企业经营情况分析
7.5.3企业商业模式分析
7.5.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.5.5企业发展战略分析
7.5.6企业成功经验总结
7.5.7企业最新发展动向分析
7.6韩国Com2uS公司
7.6.1企业基本情况介绍
7.6.2企业经营情况分析
7.6.3企业商业模式分析
7.6.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.6.5企业发展战略分析
7.6.6企业成功经验总结
7.6.7企业最新发展动向分析
7.7日本开罗游戏公司
7.7.1企业基本情况介绍
7.7.2企业经营情况分析
7.7.3企业商业模式分析
7.7.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.7.5企业发展战略分析
7.7.6企业成功经验总结
7.7.7企业最新发展动向分析
7.8韩国GAMEVIL公司
7.8.1企业基本情况介绍
7.8.2企业经营情况分析
7.8.3企业商业模式分析
7.8.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.8.5企业发展战略分析
7.8.6企业成功经验总结
7.8.7企业最新发展动向分析
7.9美国Kabam公司
7.9.1企业基本情况介绍
7.9.2企业经营情况分析
7.9.3企业商业模式分析
7.9.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.9.5企业发展战略分析
7.9.6企业成功经验总结
7.9.7企业最新发展动向分析
7.10德国FDG公司
7.10.1企业基本情况介绍
7.10.2企业经营情况分析
7.10.3企业商业模式分析
7.10.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.10.5企业发展战略分析
7.10.6企业成功经验总结
7.10.7企业最新发展动向分析
第8章:国内领先手游公司发展战略分析
8.1综合游戏开发商手游布局分析
8.1.1腾讯
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
(3)企业手游业务经营情况
(4)企业手游细分市场布局
(5)企业手游产品渠道布局
(6)企业手游研发能力分析
(7)企业手游盈利模式分析
(8)企业手游业务发展战略
(9)企业手游业务最新动向
8.1.2网易
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
(3)企业手游业务经营情况
(4)企业手游细分市场布局
(5)企业手游产品渠道布局
(6)企业手游研发能力分析
(7)企业手游盈利模式分析
(8)企业手游业务发展战略
(9)企业手游业务最新动向
8.1.3盛大
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
(3)企业手游业务经营情况
(4)企业手游细分市场布局
(5)企业手游产品渠道布局
(6)企业手游研发能力分析
(7)企业手游盈利模式分析
(8)企业手游业务发展战略
(9)企业手游业务最新动向
8.1.4巨人
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
(3)企业手游业务经营情况
(4)企业手游细分市场布局
(5)企业手游产品渠道布局
(6)企业手游研发能力分析
(7)企业手游盈利模式分析
(8)企业手游业务发展战略
(9)企业手游业务最新动向
8.2手游开发商经营情况分析
8.2.1畅游
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.2触控科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.3广州谷得
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.4玩蟹科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.5数字天空
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.6蓝港在线
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.7顽石互动
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.8慕和网络
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.9品志文化
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.10美峰数码
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.11海湃科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.12数字顽石
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.13热酷游戏
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.14乐迪通
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.15掌趣科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.16艾格拉斯
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.17神奇时代
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.18博雅互动
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.19乐动卓越
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.20胡莱游戏
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.21华娱无线
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.22CMGE
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.23新浪飞扬
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.24掌上明珠
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.25仙掌软件
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
8.2.26随手互动
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研发情况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业最新发展动向
第9章:中国手游行业发展趋势与投资建议(ZY GXH)
9.1手游行业发展趋势分析
9.1.1手游行业精品化趋势分析
9.1.2手游行业兼并重组趋势分析
9.1.3手游行业联合发展趋势分析
9.2手游行业市场前景预测
9.2.1手游行业市场规模预测
9.2.2手游行业活跃用户数量预测
9.2.3手游行业付费用户数量预测
9.2.4手游行业产品数量预测
9.2.5手游行业产品类型预测
9.2.6手游行业竞争格局预测
9.3手游行业发展建议
9.3.1手游行业投资风险
9.3.2手游行业投资建议
9.3.3手游企业领先建议
9.3.4手游团队二次开发建议
9.3.5手游企业发展建议 (ZY GXH)
图表目录:
图表1:中国手游行业发展历程示意图
图表2:2013-2016年中国手游行业市场规模走势图(单位:亿元,%)
图表3:2013-2016年中国手游行业用户规模走势图(单位:亿人,%)
图表4:2016年中国手游行业产品分类列表
图表5:2013-2016年中国手游行业产品数量走势图(单位:个,%)
图表6:2016年中国手游行业类别分布图(单位:%)
图表7:2016年中国手游行业竞争焦点列表
图表8:中国手游行业监管体系示意图
图表9:2013-2016年中国手游行业法律法规列表
图表10:2013-2016年中国智能手游行业市场规模走势图(单位:亿元,%)
图表11:2013-2016年中国端游行业市场规模走势图(单位:亿元,%)
图表12:2013-2016年中国页游行业市场规模走势图(单位:亿元,%)
图表13:美国EA公司基本情况表
图表14:2016年美国EA公司经营情况表
图表15:美国EA公司产品衍变示意图
图表16:美国EA公司渠道衍变示意图
图表17:美国EA公司品牌衍变示意图
图表18:韩国NEXON公司基本情况表
图表19:2016年韩国NEXON公司经营情况表
图表20:韩国NEXON公司产品衍变示意图
图表21:韩国NEXON公司渠道衍变示意图
图表22:韩国NEXON公司品牌衍变示意图
图表23:日本Gungho公司基本情况表
图表24:2016年日本Gungho公司经营情况表
图表25:日本Gungho公司产品衍变示意图
图表26:日本Gungho公司渠道衍变示意图
图表27:日本Gungho公司品牌衍变示意图
图表28:法国Gameloft公司基本情况表
图表29:2016年法国Gameloft公司经营情况表
图表30:法国Gameloft公司产品衍变示意图
相关报告
- 2016-2022年中国手游市场全景调查与投资战略报告2016-01-06
- 2016-2022年中国手游市场运营态势与投资策略分析报告2016-05-19
- 2016-2022年中国手游行业深度调研与投资战略研究报告2016-08-10
- 2016-2022年中国手游市场竞争策略及前景发展趋势预测报告2016-08-10
- 2016-2022年中国手游行业前景研究与市场运营趋势报告2017-02-16
- 2016-2022年中国手游市场深度研究与市场前景预测报告2017-02-16
- 2017-2022年中国手游市场调查与投资前景预测报告2017-03-16
- 2017-2022年中国手游市场深度调查分析及投资风险评估报告2017-08-01
- 2017-2022年中国手游市场竞争趋势及前景策略分析报告2017-08-01
- 2017-2022年中国手游市场评估及投资前景分析报告2017-08-02
购买流程
1.确认需求:您可以通过“站内搜索”或客服人员的协助,确定您需要的报告;
2.签定协议:确认订购细节,签定订购协议;(下载协议)
3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
2.签定协议:确认订购细节,签定订购协议;(下载协议)
3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
最新报告
- 2018-2024年中国网络竞技游戏对战平台行业市场调研与投资前景评估报告
- 2017-2022年中国棋牌游戏行业市场调研与投资机遇研究报告
- 2017-2022年中国网页游戏行业市场监测与投资前景预测报告
- 2017-2022年中国手机网游行业市场监测与投资前景评估报告
- 2017-2023年中国移动游戏行业市场运营态势与投资方向咨询报告
- 2017-2022年中国电子游戏市场深度评估与发展方向研究报告
- 2017-2022年中国电脑游戏周边产品产业转移机会与策略建议分析报告
- 2017-2022年中国投币游戏机市场全景调查与市场前景预测报告
- 2017-2022年中国网络游戏市场调查与发展趋势研究报告
- 2017-2022年中国手游市场竞争现状分析与投资商机研究报告
- 2017-2022年中国客户端网游产业转移机会与策略建议分析报告
- 2017-2022年中国移动游戏市场深度研究与前景趋势报告
热点报告
- 2010-2015中国网络游戏行业运营态势及投资战略研究报告
- 2012-2016年中国网络游戏内置广告市场评估及投资前景分析报告
- 中国网络游戏市场消费者调研及投资前景展望分析报告(2011-2015年)
- 2011-2015年中国竞技游戏对战平台市场运行态势及行业前景预测报告
- 2013-2017年中国游戏机运行态势与投资前景评估报告
- 2012-2016年中国动漫市场监测及投资前景评估报告
- 2012-2016年中国游戏机行业市场供需预测与发展前景预测报告
- 2010-2015年中国数字音乐市场走势及未来投资前景分析报告
- 中国电子游戏厅行业发展前景及盈利模式探讨研究报告(2011-2015年)
- 2013-2018年中国电子游戏厅行业市场发展现状分析及投资发展战略规划报告
- 2014-2020年中国网络动漫行业前景研究与投资战略研究报告
- 2013-2017年中国飞镖行业分析及投资前景预测报告
IT通讯行业资讯
- 2015年中国直播卫星市场发展趋势
- 2015年中国手机地图市场发展潮流
- 2015年全球广告市场未来发展预测
- 中国各省市程控交换机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市数字程控交换机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市电话单机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市传真机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市移动通信基站设备产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市移动通信手持机(手机)产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市微型计算机设备产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市笔记本计算机产量数据(2014年1-12月)
- 中国各省市显示器产量数据(2014年1-12月)