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2009年中国网页游戏行业发展报告

2009年中国网页游戏行业发展报告 内容介绍:

  本报告旨在为有意投资网页游戏行业的投资者服务,报告对网页游戏行业2007-2009年6月运行情况进行了详尽的描述和分析,并对行业以后的运行情况进行了预测。本报告完成于2009年9月,共3万多字,60多页,52个图表,分六章。报告的主要观点有:

  2007 年中国网页游戏行业投资案例

  图2- 8 2008 年中国游戏行业投资对比分图

  图3- 1 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度覆盖人数

  图3- 2 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度访问次数

  图3- 3 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览页面数

  图3- 4 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览时间

  图3- 5 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析

  图3- 6 iAdTracker-20088-20095 中国网页游戏运营商互联网广告投放情况

  图3- 7 20088-20095 中国迅雷用户网络游戏客户端下载总量

  图3- 8 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏用户平均单次游戏浏览页面数

  图4- 1 中国网络游戏行业发展阶段

  图5- 1 2009 中国网页游戏研发地分布

  图5- 2 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布

  图5- 3 2009 年中国网页游戏题材分布

  图5- 4 2009 年中国网页游戏实现技术分布

  图5- 5 2009 年中国网页游戏支付方式分布

  图6- 1 2009 年艾瑞网页游戏用户调研样本来源

  图6- 2 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

  图6- 3 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

  图6- 4 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

  图6- 5 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

  图6- 6 2009 年中国网页游戏用户主要游戏地点

  图6- 7 2009 年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

  图6- 8 2009 年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

  图6- 9 2009 年中国网页游戏用户的游戏频率

  图6- 10 2009 年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

  图6- 11 2009 年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

  图6- 12 2009 年中国用户选择玩网页游戏的主要原因

  图6- 13 2009 年中国用户选择玩网络游戏的主要原因

  图6- 14 2009 年中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)

  图6- 15 2009 年中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析

  图6- 16 2009 年中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析

  图6- 17 2009 年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

  图6- 18 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

  图6- 19 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

  图6- 20 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准

  图6- 21 2009 年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

  图6- 22 2009 年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

  图6- 23 2009 年中国网页游戏用户平均每月游戏支出

  图6- 24 2009 年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

  图6- 25 2009 年中国网页游戏用户的主要充值途径

  图6- 26 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

  图6- 27 2009 年网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

  图6- 28 2009 年中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

  表6- 1 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准

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