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2007年手机游戏专题研究报告

2007年手机游戏专题研究报告 内容介绍:

  手机游戏是相对于传统的计算机游戏而提出的。通俗的来说,手机游戏就是在手机上进行的游戏应用

  最早的手机游戏是1997年Nokia 推出的手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络的不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。

  2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后的时间里,手机游戏的用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。

  。

  截止到2007年10月,中国手机用户数已经跨过5亿的关口;预计2007年中国手机游戏用户数量有望跨过2000万大关,达到2443万用户。

  随着手机用户和移动通信产业的快速发展,手机游戏也已从开始的简单内置游戏到下载类游戏,发展到现阶段以彩屏显示的JAVA游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏;未来将会继续发展到跨平台联网游戏。可以清晰地发现,手机网游是手机游戏未来的发展方向。

正文目录 第一章 手机游戏

  1.1 手机游戏定义

  1.2 手机游戏分类

  1.2.1 按用户的使用方式分类

  1.2.2 按游戏实现的技术平台分类

  1.2.3 按游戏本身的表现形式分类

  1.3 手机游戏特征

第二章 手机游戏运营全球标杆分析

  2.1 SK手机游戏运营分析

  2.1.1 SK手机游戏发展历程

  2.1.2 SK手机游戏业务发展

  2.2 NTT DOCOMO手机游戏运营分析

  2.1.1 NTT DOCOMO手机游戏发展历程

  2.1.2 NTT DOCOMO手机游戏业务发展

第三章 中国手机游戏发展策略

  表:中国联通手机游戏产品分析

  表:中国联通品牌体系

  表:中国联通营销策略

  表:中国联通发展策略的特点

  ……

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